# Translated and updated by RainbowGodDouwe
info:
  prefix: '(FAWE)'
  file_deleted: '%s0 Is verwijderd.'
  schematic_pasting: 'Het schematic wordt geplaatst. dit kan niet veranderd worden.'
  lighting_propogate_selection: 'Het licht heeft zich verspreid in %s0 chunks. (Note:
    om het licht te verwijderen, doe //removelight)'
  updated_lighting_selection: 'Lighting is geüpdatet in %s0 chunks. (het kan even
    duren voordat de packets worden verstuurd)'
  set_region: 'Toegestaande regio geselecteerd'
  worldedit_command_limit: 'U kunt weer verder gaan wanneer uw vorige actie voltooid
    is'
  worldedit_delayed: 'U kunt weer verder gaan wanneer wij uw FAWE action voltooien...'
  worldedit_run: 'Sorry voor het ongemak.  huidige uitvoerende actie: %s'
  worldedit_complete: 'Verandering voldaan.'
  require_selection_in_mask: '%s Van je selectie is niet binnen je mask. Je kan
    alleen veranderingen uitvoeren in de toegestaande regio.'
  worldedit_volume: 'Je kan niet een volume van %current% toepassen. Het maximum
    volume dat je kan toepassen is %max%.'
  worldedit_iterations: 'Je kan %current% niet zoveel keer herhalen. het maximale
    wat toegestaan is, is %max%.'
  worldedit_unsafe: 'Toegang tot deze command is geblokkeerd'
  worldedit_dangerous_worldedit: 'Nnveilige edits zijn verwerkt op %s0 by %s1'
  worldedit_toggle_tips_on: 'Disabled FAWE tips.'
  worldedit_toggle_tips_off: 'De FAWE tips staan nu aan.'
  worldedit_bypassed: 'De restrictie of FAWE wordt nu overscheiden.'
  worldedit_unmasked: 'Je FAWE edits hebben nu geen restrictie meer.'
  worldedit_restricted: 'Je FAWE edits hebben nu een restrictie.'
  worldedit_oom_admin: |-
    Mogelijke opties:
     - //fast
     - Voer kleinere bewerkingen uit
     - Wijs meer geheugen toe
     - Disable `max-memory-percent`
  compressed: Geschiedenis gecomprimeerd. Saved ~ %s0b (%s1x kleiner)
  action_complete: Uitvoering is over %s0 voltooid.
error:
  worldedit_extend: 'je edit is waarschijnlijk buiten het toegestaande gebied gekomen.'
  web_unauthorized: 'alleen links van de configureerde webhost zijn toegestaan: %s0'
  command_syntax: 'Gebruik: %s0'
  no_perm: 'je hebt hier geen permission node voor: %s0'
  setting_disable: 'Setting ontbreekt: %s0'
  brush_not_found: 'Bruikbare brushes: %s0'
  brush_incompatible: 'Deze brush kan niet in deze versie gebruikt worden'
  schematic_not_found: 'Schematic niet gevonden: %s0'
  no_region: 'Je hebt momenteel geen toegestaand gebied'
  no_mask: 'Je hebt momenteel geen brush geselecteerd'
  not_player: 'Je moet een speler zijn om dit te doen!'
  player_not_found: 'Speler niet gevonden: %s0'
  oom: |-
    [Critical] Gedetecteerd laag geheugen i.e. < 1%. We zullen de volgende acties ondernemen:
     - Verwijder de huidige WE blok plaatsing
     - Clear WE history
     - Unload non essential chunks
     - Dood de entities
     - Onnodige data collecteren
    Negeer dit als je de server wilt laten crashen.
    Note: Een laag opslagvermogen kan door WE veroorzaakt worden (dit hoeft niet)
  worldedit_some_fails: '%s0 Blokken zijn niet geplaats omdat ze uit je toegestaande
    gebied werden geplaatst.'
  worldedit_some_fails_blockbag: 'oOntbrekende blokken: %s0'
  block_not_allowed: Het is niet toegestaan om dit te gebruiken
web:
  generating_link: Uploading %s, even geduld A.U.B...
  generating_link_failed: 'De donwload link kon niet worden gemaakt!'
  download_link: '%s'
worldedit:
  general:
    mask_disabled: Global mask uitgeschakeld
    mask: Global mask is gezet
    texture_disabled: Texturing reset
    texture_set: Texturing tot %s1 gezet
    source_mask_disabled: Global source mask uitgeschakeld
    source_mask: Global source mask geszet
    transform_disabled: Global transform uitgeschakeld
    transform: Global transform gezet
    fast_enabled: Fast mode aangezet. History en edit restrictions zullen worden negeerd.
    fast_disabled: Fast mode uitgeschakeld
    place_enabled: 'Wordt nu geplaats op locatie #1.'
    place_disabled: Het wordt nu geplaatst op het blok waar je op staat.
  copy:
    command_copy: '%s0 blokken zijn gekopieerd.'
  cut:
    command_cut_slow: '%s0 Blocks were cut.'
    command_cut_lazy: '%s0 Blokken zullen verwijderd worden bij plaatsing'
  paste:
    command_paste: Het klipbord is geplaatst op %s0
  rotate:
    command_rotate: Het klipbord is omgedraaid
  flip:
    command_flipped: Het klipbord is omgedraaid
  regen:
    command_regen_0: Regio gegenereerd.
    command_regen_1: Regio gegenereerd.
    command_regen_2: Regio gegenereerd.
  tree:
    command_tree: '%s0 Bomen gecreëerd.'
    command_pumpkin: '%s0 Pompoenen gecreëerd.'
  flora:
    command_flora: '%s0 Flora gecreëerd.'
  history:
    command_history_clear: Geschiedenis verwijderd
    command_redo_error: Er is niks om te ontdaan. (See also `/inspect` and `/frb`)
    command_history_other_error: We kunnen geen sessie voor %s0 vinden.
    command_redo_success: Herdaan succesvol.
    command_undo_error: Er is niet om te ontdaan. (See also `/inspect` and `/frb`)
    command_undo_success: Herdaan succesvol.
    command_undo_disabled: 'Undo disabled, use: //fast'
  operation:
    operation: Operaties die in de wacht staan (%s0)
  selection:
    selection_wand: 'Links klikken: selecteer pos #1; Rechts klikken: selecteer pos
      #2'
    selection_wand_disable: Edit wand uitgeschakeld.
    selection_wand_enable: Edit wand ingeschakeld.
    selection_chunk: Chunk geselecteerd (%s0)
    selection_chunks: Chunks geselecteerd (%s0) - (%s1)
    selection_contract: Region contracted %s0 blokken.
    selection_count: '%s0 Blokken geteld.'
    selection_distr: '# Totaal aantal blokken: %s0'
    selection_expand: Regio vergroot met %s0 blokken.
    selection_expand_vert: Regio vergroot met %s0 blokken (van boven naar beneden)
    selection_inset: Region inset
    selection_outset: Region outset
    selection_shift: Region verzet
    selection_cleared: Selectie verwijderd
  navigation:
    navigation_wand_error: 'Nergens om door heen te gaan'
  anvil:
    world_is_loaded: de wereld zou niet in gebruik moeten zijn wanneer er een uitvoering
      wordt gedaan. onlaad de wereld, of gebruik -f om het te overschrijden (save
      first)
  brush:
    brush_reset: Reset je brush. (SHIFT + Click)
    brush_none: Je houdt hebt geen brush vast!
    brush_scroll_action_set: Scroll action gezet naar %s0
    brush_scroll_action_unset: Scroll action uitgeschakeld.
    brush_visual_mode_set: Visuele mode gezet naar %s0
    brush_target_mode_set: Target mode gezet naar %s0
    brush_target_mask_set: Target mode gezet naar %s0
    brush_target_offset_set: Uitschietting van de target gezet tot %s0
    brush_equipped: Brush in gebruik %s0
    brush_try_other: |-
      Er zijn betere brushes hier voor te gebruiken e.g.
       - //br height [radius=5] [#clipboard|file=null] [rotation=0] [yscale=1.00]
    brush_copy: Links klik de fundering van de constructie om te kopieëren, rechts
      klik om te plakken. Verhoog de brush Settings als dat mogelijk is.
    brush_height_invalid: Onvalide hoogte map file (%s0)
    brush_smooth: Gebruik de blend brush om caves en hangende dingen glad te krijgen.'
    brush_spline: Klik Om een bevestigingspunt te zetten, klik hetzelfde punt om het
      af te ronden.
    brush_line_primary: Punt %s0 toegevoegt, klik op een andere locatie om de lijn
      te creëeren.
    brush_catenary_direction: Punt %s0 toegevoegt, klik naar de directie waar je krommen
      wilt.
    brush_line_secondary: Kromme lijn gecreëerd
    brush_spline_primary_2: Positie toegevoegt, klik hetzelfde punt om mee te doen!
    brush_spline_secondary_error: Niet genoeg posities gezet!
    brush_spline_secondary: Kromme lijn gecreërd
    brush_size: Brush grootte gezet
    brush_range: Brush bereik gezet
    brush_mask_disabled: Brush mask disabled
    brush_mask: Brush mask gezet
    brush_source_mask_disabled: Brush source mask uitgeschakeld
    brush_source_mask: Brush source mask gezet
    brush_transform_disabled: Brush transform uitgeschakeld
    brush_transform: Brush transform gezet
    brush_material: Brush material gezet
  rollback:
    rollback_element: Aan %s0 het ontdaan maken.
  tool:
    tool_inspect: Inspect tool gebonden aan %s0.
    tool_inspect_info: '%s0 veranderd %s1 to %s2 %s3 geleden'
    tool_inspect_info_footer: 'Totaal: %s0 veranderingen'
    tool_none: De tool is niet meer gebonden aan je item.
    tool_info: Info tool gebonden aan %s0.
    tool_tree: Tree tool gebonden aan %s0.
    tool_tree_error: Tree type %s0 is niet gevonden.
    tool_repl: Block replacer tool gebonden aan %s0.
    tool_cycler: Block data cycler tool gebonden aan %s0.
    tool_flood_fill: Block flood fill tool gebonden aan %s0.
    tool_range_error: 'Maximale bereik: %s0.'
    tool_radius_error: 'Maximum toegestaande brush radius: %s0.'
    tool_deltree: Floating tree remover tool gebonden aan %s0.
    tool_farwand: Far wand tool gebonden aan %s0.
    tool_lrbuild_bound: Long-range building tool gebonden aan %s0.
    tool_lrbuild_info: links-klik gebonden aan %s0; rechts-klik gebonden aan %s1.
    superpickaxe_enabled: Super Pickaxe ingeschakeld.
    superpickaxe_disabled: Super Pickaxe uitgeschakeld.
    superpickaxe_area_enabled: Mode veranderd. Links klik met een pickaxe. // om uit
      te schakelen.
    tool_tree_error_block: Daar kan je geen boom plaatsen.
    tool_deltree_error: Dat is geen boom.
    tool_deltree_floating_error: Dat is niet een vliegende boom.
  snapshot:
    snapshot_loaded: Snapshot '%s0' geladen; nu aan het herstellen...
    snapshot_set: 'Snapshot gezet tot: %s0'
    snapshot_newest: Je gebruikt de nieuwste snapshot.
    snapshot_list_header: 'Snapshots voor wereld (%s0):'
    snapshot_list_footer: Gebruik /snap use [snapshot] of /snap use latest.
    snapshot_not_configured: Snapshot/backup restoratie is niet geconfigureerd.
    snapshot_not_available: Er zijn geen snapshots gevonden, zie de console voor meer informatie.
    snapshot_not_found_world: Er zijn geen snapshots gevonden van deze wereld.
    snapshot_not_found: Er zijn geen snapshots gevonden.
    snapshot_invalid_index: Geen geldende context, deze moest hoger of gelijk aan 1 zijn.
    snapshot_error_date: Kon de data input niet vinden.
    snapshot_error_restore: Storingen zorgden ervoor dat de blokken niet konden worden teruggeplaatst.
    snapshot_error_restore_chunks: Er konden geen chunks geladen worden.
  biome:
    biome_list_header: 'Biomes (page %s0/%s1):'
    biome_changed: Biotopen zijn veranderd in %s0 columns.
  utility:
    kill_success: entities %s0 zijn vermoord in een radius van %s1.
    nothing_confirmed: Je hebt geen acties die bevestigt moeten worden.
    page_footer: Gebruik %s0 om naar de volgende pagina te gaan
  schematic:
    schematic_prompt_clear: 'we raden je aan %s0  te gebruiken om je klipbord
      te verwijderen first'
    schematic_show: |-
      scematics %s0 aan het wergeven %s1:
       - Links klik a het gebouw om er een klipbord van de maken
       - Rechts klik a om een gebouw toe te voegen aan je multi-klipbord
       - Gebruik %s2 om terug naar de wereld te gaan
    schematic_format: 'Beschikbare formats (Name: Lookup names)'
    schematic_move_exists: '%s0 bestaat al'
    schematic_move_success: '%s0 -> %s1'
    schematic_move_failed: '%s0 aantal verplaatst: %s1'
    schematic_loaded: '%s0 gelanden. plak met //paste'
    schematic_saved: '%s0 opgeslagen.'
    schematic_page: Pagina moet %s zijn
    schematic_none: Niks gevonden.
    schematic_list: 'Beschikbare files (Filename: Format) [%s0/%s1]:'
    schematic_list_elem: ' - %s0 - %s1'
  clipboard:
    clipboard_uri_not_found: Je hebt %s0 niet geladen
    clipboard_cleared: Jlikbord verwijderd
    clipboard_invalid_format: 'Niet bestaand clipboard format:  %s0'
  visitor:
    visitor_block: '%s0 blocks aangetast'
    visitor_entity: '%s0 entities aangetast'
    visitor_flat: '%s0 columns aangetast'
  selector:
    selector_fuzzy_pos1: Regio gezet en verwijd van/naar %s0 %s1.
    selector_fuzzy_pos2: Verwijding van %s0 %s1 toegevoegt.
    selector_pos: pos%s0 gezet naar %s1 (%s2).
    selector_center: Center gezet naar %s0 (%s1).
    selector_radius: Radius gezet naar %s0 (%s1).
    selector_expanded: Regio uitgebreid naar %s0 (%s1)
    selector_invalid_coordinates: non-valid coördinaten %s0
    selector_already_set: Positie al gezet.
    selector_set_default: Your normale regio selector is nu %s0.
  timezone:
    timezone_set: 'Timezone gezet voor deze sessie naar: %s0'
    timezone_display: 'De actuele tijd in die tijdzone is:  %s0'
  command:
    command_invalid_syntax: De command was niet goed gebruikt (no more help available).
  help:
    command_clarifying_bracket: ' clarifying bracket toegevoegt aan %s0'
    help_suggest: 'kon %s0 niet binden. misschien één van deze proberen %s1 ?'
    help_header_categories: Command Types
    help_header_subcommands: Subcommands
    help_header_command: 'Help voor: %s0'
    help_item_allowed: '%s0 - %s1'
    help_item_denied: '%s0 - %s1'
    help_header: 'Help: pagina %s0/%s1'
    help_footer: 'Wiki: https://git.io/vSKE5'
  cycler:
    block_cycler_cannot_cycle:  De blok data kan niet worden veranderd.
    block_cycler_limit: Maximale veranderingen in blokken bereikt.
    block_cycler_no_perm: 'Het is niet toegestaan om deze blok data te veranderen.'
  scripting:
    scripting_no_perm: 'Je hebt onvoldoende rechten om deze craft scriptie uit te voeren. '
    scripting_cs: Gebruik eerst /cs met een scriptie naam.
    scripting_error: Er waren problemen onstaan bij het uitvoeren van de craft scriptie.
progress:
  progress_message: '%s1/%s0 (%s2%) @%s3cps %s4s left'
  progress_finished: '[ Klaar! ]'
cancel:
  worldedit_cancel_count: 'zoveel edits: %s0 ontdaan.'
  worldedit_cancel_reason_confirm: 'Het geselecteerde gebied is groot (%s0 ->
    %s1, containing %s3 blocks). Gebruik //confirm om te bevestigen %s2'
  worldedit_cancel_reason: 'Your WorldEdit actie was opgeheven: %s0.'
  worldedit_cancel_reason_manual: manuele opheffing
  worldedit_cancel_reason_low_memory: Lage memory
  worldedit_cancel_reason_max_changes: Teveel blokken verandered
  worldedit_cancel_reason_max_checks: Teveel block checks
  worldedit_cancel_reason_max_tiles: Teveel blockstates
  worldedit_cancel_reason_max_entities: Teveel entities
  worldedit_cancel_reason_max_iterations: Maximum herhaling
  worldedit_cancel_reason_outside_level: Buiten de bebouwde kom
  worldedit_cancel_reason_outside_region: Buiten het toegestaande gebied (bypass with
    /wea, or disable `region-restrictions` in config.yml)
  worldedit_cancel_reason_no_region: geen toegestaand gebied (bypass with /wea, or
    disable `region-restrictions` in config.yml)
  worldedit_failed_load_chunk: 'Chunks laden overgeslaan: %s0;%s1. probeer het
    chunk-wait op te krikken.'
navigation:
  ascend_fail: Geen vrije plekken boven je gesignaleerd.
  ascended_plural: levels %s0 verlaagt.
  ascended_singular: Ascended a level.
  unstuck: There you go!
  descend_fail: geen vrije plekken onder je gesignaleerd.
  descend_plural: levels %s0 gedaald.
  descend_singular: Een level gedaald.
  whoosh: Whoosh!
  poof: Poof!
  thru_fail: Geen vrije plekken voor je.
  no_block: Geen blokken in zicht! (of te ver)
  up_fail: Er hangt helaas iets boven je.
selection:
  sel_cuboid: 'Cuboid: links klik voor punt 1, rechts klik voor punt 2'
  sel_cuboid_extend: 'Cuboid: links klik voor een begin punt, rechts klik om te verbreden'
  sel_2d_polygon: '2D polygon selector: links/rechts klik om een punt toe te voegen.'
  sel_ellipsiod: 'Ellipsoid selector: links klik=center, rechts klik om te verbreden'
  sel_sphere: 'Sphere selector: Links klik=center, rechts klik om de radius te zetten'
  sel_cylindrical: 'Cylindrical selector: links klik+center, right click to extend.'
  sel_max: '%s0 points maximum.'
  sel_fuzzy: 'Fuzzy selector: links klik om alle bestaande blokken te plaatsen, rechts
    klik om toe te voegen. om een lucht holte te selecteren, doe //pos1.'
  sel_convex_polyhedral: 'Convex polyhedral selector: Links klik=First vertex, rechts
    klik om meer toe te voegen.'
  sel_list: 'Voor een lijst met selecties doe: //sel list'
  sel_modes: 'Selecteer één van de modes hier:'
tips:
  tip_sel_list: 'Tip: Zie de verschillende selectie modes met //sel list'
  tip_select_connected: 'Tip: Selecteer alle verbonden blokken met //sel fuzzy'
  tip_set_pos1: 'Tip: Gebruik pos1 als een punt met //set pos1'
  tip_farwand: 'Tip: Selecteer punten van ver weg met //farwand'
  tip_lazycut: 'Tip: Het is veiliger om //lazycut te gebruiken'
  tip_fast: 'Tip: Set fast and without undo using //fast'
  tip_cancel: 'Tip: gebruik //cancel  om een edit stop te zetten'
  tip_mask: 'Tip: Zet een globale bestemmings mask met /gmask'
  tip_mask_angle: 'Tip: Vervang opwaartse hellingen van 3-20 blocks met //replace
    /[-20][-3] bedrock'
  tip_set_linear: 'Tip: Zet een blok lineaire met //set #l3d[wood,bedrock]'
  tip_surface_spread: 'Tip: Verpsreid een oppervlakte met //set #surfacespread[5][0][5][#existing]'
  tip_set_hand: 'Tip: Gebruik je huide hand met //set hand'
  tip_replace_regex: 'Tip: Vervang door regex: //replace .*_log <pattern>'
  tip_replace_regex_2: 'Tip: Vervang door regex: //replace .*stairs[facing=(north|south)]
    <pattern>'
  tip_replace_regex_3: 'Tip: Vervang door operators: //replace water[level>2]
    sand'
  tip_replace_regex_4: 'Tip: Vervang door operators: //replace true *[waterlogged=false]'
  tip_replace_regex_5: 'Tip: Vervang door operators: //replace true *[level-=1]'
  tip_replace_id: 'Tip: Vervang alleen het blok id://replace woodenstair #id[cobblestair]'
  tip_replace_light: 'Tip: Verwijder licht met with//replace #brightness[1][15]'
  tip_tab_complete: 'Tip: The replace command supports tab completion'
  tip_flip: 'Tip: Mirror met //flip'
  tip_deform: 'Tip: Verander het van vorm met //deform'
  tip_transform: 'Tip: Zet een transform met //gtransform'
  tip_copypaste: 'Tip: Plaats bij klikken met //br copypaste'
  tip_source_mask: 'Tip: Zet een source mask met /gsmask <mask>'
  tip_replace_marker: 'Tip: verander een blok in je volle klipbord met //replace
    wool #fullcopy'
  tip_paste: 'Tip: Plaats met //paste'
  tip_lazycopy: 'Tip: Lazycopy is sneller'
  tip_download: 'Tip: Probeer //download'
  tip_rotate: 'Tip: Orïenteer met //rotate'
  tip_copy_pattern: 'Tip: Om een pattern te gebruiken, probeer #copy'
  tip_regen_0: 'Tip: Gebruik een biome met /regen [biome]'
  tip_regen_1: 'Tip: Gebruik een seed met /regen [biome] [seed]'
  tip_biome_pattern: 'Tip: Dee #biome[forest] pattern kan ik elke opdracht gebruikt
    worden'
  tip_biome_mask: 'Tip: Er wordt een restrictie geplaatst op de biome met `$jungle`
    mask'
  tip_discord: Heb je hulp nodig bij FAWE? https://discord.gg/KxkjDVg
