mirror of
https://github.com/plexusorg/Plex-FAWE.git
synced 2025-06-17 06:03:53 +00:00
- Added proper block flipping code for all blocks with proper rotation code except sign posts
- Fixed block rotation code for some blocks and cleaned it up a lot - Added block rotation code for powered rails and detector rails - //flip now flips all blocks, not just half of them
This commit is contained in:
@ -19,6 +19,7 @@
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package com.sk89q.worldedit.data;
|
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import com.sk89q.worldedit.CuboidClipboard.FlipDirection;
|
||||
import com.sk89q.worldedit.blocks.BlockID;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@ -35,116 +36,134 @@ public final class BlockData {
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static int rotate90(int type, int data) {
|
||||
if (type == BlockID.TORCH
|
||||
|| type == BlockID.REDSTONE_TORCH_OFF
|
||||
|| type == BlockID.REDSTONE_TORCH_ON) {
|
||||
switch (type) {
|
||||
case BlockID.TORCH:
|
||||
case BlockID.REDSTONE_TORCH_OFF:
|
||||
case BlockID.REDSTONE_TORCH_ON:
|
||||
switch (data) {
|
||||
case 1: return 3;
|
||||
case 2: return 4;
|
||||
case 3: return 2;
|
||||
case 4: return 1;
|
||||
case 1: return 3;
|
||||
case 2: return 4;
|
||||
case 3: return 2;
|
||||
case 4: return 1;
|
||||
}
|
||||
} else if (type == BlockID.MINECART_TRACKS) {
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BlockID.MINECART_TRACKS:
|
||||
switch (data) {
|
||||
case 0: return 1;
|
||||
case 1: return 0;
|
||||
case 2: return 5;
|
||||
case 3: return 4;
|
||||
case 4: return 2;
|
||||
case 5: return 3;
|
||||
case 6: return 7;
|
||||
case 7: return 8;
|
||||
case 8: return 9;
|
||||
case 9: return 6;
|
||||
case 6: return 7;
|
||||
case 7: return 8;
|
||||
case 8: return 9;
|
||||
case 9: return 6;
|
||||
}
|
||||
} else if (type == BlockID.WOODEN_STAIRS
|
||||
|| type == BlockID.COBBLESTONE_STAIRS) {
|
||||
/* FALL-THROUGH */
|
||||
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||||
case BlockID.POWERED_RAIL:
|
||||
case BlockID.DETECTOR_RAIL:
|
||||
switch (data & 0x7) {
|
||||
case 0: return 1;
|
||||
case 1: return 0;
|
||||
case 2: return 5;
|
||||
case 3: return 4;
|
||||
case 4: return 2;
|
||||
case 5: return 3;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BlockID.WOODEN_STAIRS:
|
||||
case BlockID.COBBLESTONE_STAIRS:
|
||||
switch (data) {
|
||||
case 0: return 2;
|
||||
case 1: return 3;
|
||||
case 2: return 1;
|
||||
case 3: return 0;
|
||||
case 0: return 2;
|
||||
case 1: return 3;
|
||||
case 2: return 1;
|
||||
case 3: return 0;
|
||||
}
|
||||
} else if (type == BlockID.LEVER) {
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BlockID.LEVER:
|
||||
case BlockID.STONE_BUTTON:
|
||||
int thrown = data & 0x8;
|
||||
int withoutThrown = data ^ 0x8;
|
||||
int withoutThrown = data & ~0x8;
|
||||
switch (withoutThrown) {
|
||||
case 1: return 3 | thrown;
|
||||
case 2: return 4 | thrown;
|
||||
case 3: return 2 | thrown;
|
||||
case 4: return 1 | thrown;
|
||||
case 1: return 3 | thrown;
|
||||
case 2: return 4 | thrown;
|
||||
case 3: return 2 | thrown;
|
||||
case 4: return 1 | thrown;
|
||||
}
|
||||
} else if (type == BlockID.WOODEN_DOOR
|
||||
|| type == BlockID.IRON_DOOR) {
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BlockID.WOODEN_DOOR:
|
||||
case BlockID.IRON_DOOR:
|
||||
int topHalf = data & 0x8;
|
||||
int swung = data & 0x4;
|
||||
int withoutFlags = data ^ (0x8 | 0x4);
|
||||
int withoutFlags = data & ~(0x8 | 0x4);
|
||||
switch (withoutFlags) {
|
||||
case 0: return 1 | topHalf | swung;
|
||||
case 1: return 2 | topHalf | swung;
|
||||
case 2: return 3 | topHalf | swung;
|
||||
case 3: return 0 | topHalf | swung;
|
||||
case 0: return 1 | topHalf | swung;
|
||||
case 1: return 2 | topHalf | swung;
|
||||
case 2: return 3 | topHalf | swung;
|
||||
case 3: return 0 | topHalf | swung;
|
||||
}
|
||||
} else if (type == BlockID.STONE_BUTTON) {
|
||||
int thrown = data & 0x8;
|
||||
int withoutThrown = data ^ 0x8;
|
||||
switch (withoutThrown) {
|
||||
case 1: return 3 | thrown;
|
||||
case 2: return 4 | thrown;
|
||||
case 3: return 2 | thrown;
|
||||
case 4: return 1 | thrown;
|
||||
}
|
||||
} else if (type == BlockID.SIGN_POST) {
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BlockID.SIGN_POST:
|
||||
return (data + 4) % 16;
|
||||
} else if (type == BlockID.LADDER
|
||||
|| type == BlockID.WALL_SIGN
|
||||
|| type == BlockID.FURNACE
|
||||
|| type == BlockID.BURNING_FURNACE
|
||||
|| type == BlockID.DISPENSER) {
|
||||
|
||||
case BlockID.LADDER:
|
||||
case BlockID.WALL_SIGN:
|
||||
case BlockID.FURNACE:
|
||||
case BlockID.BURNING_FURNACE:
|
||||
case BlockID.DISPENSER:
|
||||
switch (data) {
|
||||
case 2: return 5;
|
||||
case 3: return 4;
|
||||
case 4: return 2;
|
||||
case 5: return 3;
|
||||
case 2: return 5;
|
||||
case 3: return 4;
|
||||
case 4: return 2;
|
||||
case 5: return 3;
|
||||
}
|
||||
} else if (type == BlockID.PUMPKIN
|
||||
|| type == BlockID.JACKOLANTERN) {
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BlockID.PUMPKIN:
|
||||
case BlockID.JACKOLANTERN:
|
||||
switch (data) {
|
||||
case 0: return 1;
|
||||
case 1: return 2;
|
||||
case 2: return 3;
|
||||
case 3: return 0;
|
||||
case 0: return 1;
|
||||
case 1: return 2;
|
||||
case 2: return 3;
|
||||
case 3: return 0;
|
||||
}
|
||||
} else if (type == BlockID.REDSTONE_REPEATER_OFF
|
||||
|| type == BlockID.REDSTONE_REPEATER_ON) {
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BlockID.REDSTONE_REPEATER_OFF:
|
||||
case BlockID.REDSTONE_REPEATER_ON:
|
||||
int dir = data & 0x03;
|
||||
int delay = data - dir;
|
||||
switch (dir) {
|
||||
case 0: return 1 | delay;
|
||||
case 1: return 2 | delay;
|
||||
case 2: return 3 | delay;
|
||||
case 3: return 0 | delay;
|
||||
case 0: return 1 | delay;
|
||||
case 1: return 2 | delay;
|
||||
case 2: return 3 | delay;
|
||||
case 3: return 0 | delay;
|
||||
}
|
||||
} else if (type == BlockID.TRAP_DOOR) {
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BlockID.TRAP_DOOR:
|
||||
int open = data & 0x4;
|
||||
int withoutOpen = data ^ 0x4;
|
||||
int withoutOpen = data & ~0x4;
|
||||
switch (withoutOpen) {
|
||||
case 0: return 3 | open;
|
||||
case 1: return 2 | open;
|
||||
case 2: return 0 | open;
|
||||
case 3: return 1 | open;
|
||||
case 0: return 3 | open;
|
||||
case 1: return 2 | open;
|
||||
case 2: return 0 | open;
|
||||
case 3: return 1 | open;
|
||||
}
|
||||
} else if (type == BlockID.PISTON_BASE || type == BlockID.PISTON_STICKY_BASE || type == BlockID.PISTON_EXTENSION) {
|
||||
case BlockID.PISTON_BASE:
|
||||
case BlockID.PISTON_STICKY_BASE:
|
||||
case BlockID.PISTON_EXTENSION:
|
||||
switch(data) {
|
||||
case 0: return 0;
|
||||
case 1: return 1;
|
||||
case 2: return 5;
|
||||
case 3: return 4;
|
||||
case 4: return 2;
|
||||
case 5: return 3;
|
||||
case 0: return 0;
|
||||
case 1: return 1;
|
||||
case 2: return 5;
|
||||
case 3: return 4;
|
||||
case 4: return 2;
|
||||
case 5: return 3;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
return data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -157,122 +176,135 @@ public final class BlockData {
|
||||
*/
|
||||
public static int rotate90Reverse(int type, int data) {
|
||||
// case ([0-9]+): return ([0-9]+) -> case \2: return \1
|
||||
|
||||
if (type == BlockID.TORCH
|
||||
|| type == BlockID.REDSTONE_TORCH_OFF
|
||||
|| type == BlockID.REDSTONE_TORCH_ON) {
|
||||
|
||||
switch (type) {
|
||||
case BlockID.TORCH:
|
||||
case BlockID.REDSTONE_TORCH_OFF:
|
||||
case BlockID.REDSTONE_TORCH_ON:
|
||||
switch (data) {
|
||||
case 3: return 1;
|
||||
case 4: return 2;
|
||||
case 2: return 3;
|
||||
case 1: return 4;
|
||||
case 3: return 1;
|
||||
case 4: return 2;
|
||||
case 2: return 3;
|
||||
case 1: return 4;
|
||||
}
|
||||
} else if (type == BlockID.MINECART_TRACKS) {
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BlockID.MINECART_TRACKS:
|
||||
switch (data) {
|
||||
case 1: return 0;
|
||||
case 0: return 1;
|
||||
case 5: return 2;
|
||||
case 4: return 3;
|
||||
case 2: return 4;
|
||||
case 3: return 5;
|
||||
case 7: return 6;
|
||||
case 8: return 7;
|
||||
case 9: return 8;
|
||||
case 6: return 9;
|
||||
case 7: return 6;
|
||||
case 8: return 7;
|
||||
case 9: return 8;
|
||||
case 6: return 9;
|
||||
}
|
||||
} else if (type == BlockID.WOODEN_STAIRS
|
||||
|| type == BlockID.COBBLESTONE_STAIRS) {
|
||||
/* FALL-THROUGH */
|
||||
|
||||
case BlockID.POWERED_RAIL:
|
||||
case BlockID.DETECTOR_RAIL:
|
||||
switch (data & 0x7) {
|
||||
case 1: return 0;
|
||||
case 0: return 1;
|
||||
case 5: return 2;
|
||||
case 4: return 3;
|
||||
case 2: return 4;
|
||||
case 3: return 5;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BlockID.WOODEN_STAIRS:
|
||||
case BlockID.COBBLESTONE_STAIRS:
|
||||
switch (data) {
|
||||
case 2: return 0;
|
||||
case 3: return 1;
|
||||
case 1: return 2;
|
||||
case 0: return 3;
|
||||
case 2: return 0;
|
||||
case 3: return 1;
|
||||
case 1: return 2;
|
||||
case 0: return 3;
|
||||
}
|
||||
} else if (type == BlockID.LEVER) {
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BlockID.LEVER:
|
||||
case BlockID.STONE_BUTTON:
|
||||
int thrown = data & 0x8;
|
||||
int withoutThrown = data ^ 0x8;
|
||||
int withoutThrown = data & ~0x8;
|
||||
switch (withoutThrown) {
|
||||
case 3: return 1 | thrown;
|
||||
case 4: return 2 | thrown;
|
||||
case 2: return 3 | thrown;
|
||||
case 1: return 4 | thrown;
|
||||
case 3: return 1 | thrown;
|
||||
case 4: return 2 | thrown;
|
||||
case 2: return 3 | thrown;
|
||||
case 1: return 4 | thrown;
|
||||
}
|
||||
} else if (type == BlockID.WOODEN_DOOR
|
||||
|| type == BlockID.IRON_DOOR) {
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BlockID.WOODEN_DOOR:
|
||||
case BlockID.IRON_DOOR:
|
||||
int topHalf = data & 0x8;
|
||||
int swung = data & 0x4;
|
||||
int withoutFlags = data ^ (0x8 | 0x4);
|
||||
int withoutFlags = data & ~(0x8 | 0x4);
|
||||
switch (withoutFlags) {
|
||||
case 1: return 0 | topHalf | swung;
|
||||
case 2: return 1 | topHalf | swung;
|
||||
case 3: return 2 | topHalf | swung;
|
||||
case 0: return 3 | topHalf | swung;
|
||||
case 1: return 0 | topHalf | swung;
|
||||
case 2: return 1 | topHalf | swung;
|
||||
case 3: return 2 | topHalf | swung;
|
||||
case 0: return 3 | topHalf | swung;
|
||||
}
|
||||
} else if (type == BlockID.STONE_BUTTON) {
|
||||
int thrown = data & 0x8;
|
||||
int withoutThrown = data ^ 0x8;
|
||||
switch (withoutThrown) {
|
||||
case 3: return 1 | thrown;
|
||||
case 4: return 2 | thrown;
|
||||
case 2: return 3 | thrown;
|
||||
case 1: return 4 | thrown;
|
||||
}
|
||||
} else if (type == BlockID.SIGN_POST) {
|
||||
int newData = (data - 4);
|
||||
if (newData < 0) {
|
||||
newData += 16;
|
||||
}
|
||||
return newData;
|
||||
} else if (type == BlockID.LADDER
|
||||
|| type == BlockID.WALL_SIGN
|
||||
|| type == BlockID.FURNACE
|
||||
|| type == BlockID.BURNING_FURNACE
|
||||
|| type == BlockID.DISPENSER) {
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BlockID.SIGN_POST:
|
||||
return (data + 12) % 16;
|
||||
|
||||
case BlockID.LADDER:
|
||||
case BlockID.WALL_SIGN:
|
||||
case BlockID.FURNACE:
|
||||
case BlockID.BURNING_FURNACE:
|
||||
case BlockID.DISPENSER:
|
||||
switch (data) {
|
||||
case 5: return 2;
|
||||
case 4: return 3;
|
||||
case 2: return 4;
|
||||
case 3: return 5;
|
||||
case 5: return 2;
|
||||
case 4: return 3;
|
||||
case 2: return 4;
|
||||
case 3: return 5;
|
||||
}
|
||||
} else if (type == BlockID.PUMPKIN
|
||||
|| type == BlockID.JACKOLANTERN) {
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BlockID.PUMPKIN:
|
||||
case BlockID.JACKOLANTERN:
|
||||
switch (data) {
|
||||
case 1: return 0;
|
||||
case 2: return 1;
|
||||
case 3: return 2;
|
||||
case 0: return 3;
|
||||
case 1: return 0;
|
||||
case 2: return 1;
|
||||
case 3: return 2;
|
||||
case 0: return 3;
|
||||
}
|
||||
} else if (type == BlockID.REDSTONE_REPEATER_OFF
|
||||
|| type == BlockID.REDSTONE_REPEATER_ON) {
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BlockID.REDSTONE_REPEATER_OFF:
|
||||
case BlockID.REDSTONE_REPEATER_ON:
|
||||
int dir = data & 0x03;
|
||||
int delay = data ^ 0x03;
|
||||
int delay = data - dir;
|
||||
switch (dir) {
|
||||
case 1: return 0 | delay;
|
||||
case 2: return 1 | delay;
|
||||
case 3: return 2 | delay;
|
||||
case 0: return 3 | delay;
|
||||
case 1: return 0 | delay;
|
||||
case 2: return 1 | delay;
|
||||
case 3: return 2 | delay;
|
||||
case 0: return 3 | delay;
|
||||
}
|
||||
} else if (type == BlockID.TRAP_DOOR) {
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BlockID.TRAP_DOOR:
|
||||
int open = data & 0x4;
|
||||
int withoutOpen = data ^ 0x4;
|
||||
int withoutOpen = data & ~0x4;
|
||||
switch (withoutOpen) {
|
||||
case 3: return 0 | open;
|
||||
case 2: return 1 | open;
|
||||
case 0: return 2 | open;
|
||||
case 1: return 3 | open;
|
||||
case 3: return 0 | open;
|
||||
case 2: return 1 | open;
|
||||
case 0: return 2 | open;
|
||||
case 1: return 3 | open;
|
||||
}
|
||||
case BlockID.PISTON_BASE:
|
||||
case BlockID.PISTON_STICKY_BASE:
|
||||
case BlockID.PISTON_EXTENSION:
|
||||
switch(data) {
|
||||
case 0: return 0;
|
||||
case 1: return 1;
|
||||
case 5: return 2;
|
||||
case 4: return 3;
|
||||
case 2: return 4;
|
||||
case 3: return 5;
|
||||
}
|
||||
} else if (type == BlockID.PISTON_BASE || type == BlockID.PISTON_STICKY_BASE || type == BlockID.PISTON_EXTENSION) {
|
||||
int dir = data & 0x8;
|
||||
switch(dir) {
|
||||
case 0: return 0;
|
||||
case 1: return 1;
|
||||
case 2: return 4;
|
||||
case 3: return 5;
|
||||
case 4: return 3;
|
||||
case 5: return 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
return data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -281,9 +313,150 @@ public final class BlockData {
|
||||
*
|
||||
* @param type
|
||||
* @param data
|
||||
* @param direction
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static int flip(int type, int data) {
|
||||
return rotate90(type, rotate90(type, data));
|
||||
public static int flip(int type, int data, FlipDirection direction) {
|
||||
int flipX = 0;
|
||||
int flipY = 0;
|
||||
int flipZ = 0;
|
||||
|
||||
switch (direction) {
|
||||
case NORTH_SOUTH:
|
||||
flipX = 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case WEST_EAST:
|
||||
flipY = 1;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case UP_DOWN:
|
||||
flipZ = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (type) {
|
||||
case BlockID.TORCH:
|
||||
case BlockID.REDSTONE_TORCH_OFF:
|
||||
case BlockID.REDSTONE_TORCH_ON:
|
||||
case BlockID.LEVER:
|
||||
case BlockID.STONE_BUTTON:
|
||||
switch (data & ~0x8) {
|
||||
case 1: return data + flipX;
|
||||
case 2: return data - flipX;
|
||||
case 3: return data + flipY;
|
||||
case 4: return data - flipY;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BlockID.MINECART_TRACKS:
|
||||
switch (data) {
|
||||
case 6: return data + flipX + 3*flipY;
|
||||
case 7: return data - flipX + flipY;
|
||||
case 8: return data + flipX - flipY;
|
||||
case 9: return data - flipX - 3*flipY;
|
||||
}
|
||||
/* FALL-THROUGH */
|
||||
|
||||
case BlockID.POWERED_RAIL:
|
||||
case BlockID.DETECTOR_RAIL:
|
||||
switch (data & 0x7) {
|
||||
case 0:
|
||||
case 1:
|
||||
return data;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
case 3:
|
||||
return data ^ flipX;
|
||||
case 4:
|
||||
case 5:
|
||||
return data ^ flipY;
|
||||
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BlockID.WOODEN_STAIRS:
|
||||
case BlockID.COBBLESTONE_STAIRS:
|
||||
switch (data) {
|
||||
case 0:
|
||||
case 1:
|
||||
return data ^ flipX;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
case 3:
|
||||
return data ^ flipY;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BlockID.WOODEN_DOOR:
|
||||
case BlockID.IRON_DOOR:
|
||||
switch (data & 0x3) {
|
||||
case 0: return data + flipX + 3*flipY;
|
||||
case 1: return data - flipX + flipY;
|
||||
case 2: return data + flipX - flipY;
|
||||
case 3: return data - flipX - 3*flipY;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BlockID.SIGN_POST:
|
||||
return (data + 8) % 16; // broken!
|
||||
|
||||
case BlockID.LADDER:
|
||||
case BlockID.WALL_SIGN:
|
||||
case BlockID.FURNACE:
|
||||
case BlockID.BURNING_FURNACE:
|
||||
case BlockID.DISPENSER:
|
||||
switch (data) {
|
||||
case 2:
|
||||
case 3:
|
||||
return data ^ flipY;
|
||||
case 4:
|
||||
case 5:
|
||||
return data ^ flipX;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BlockID.PUMPKIN:
|
||||
case BlockID.JACKOLANTERN:
|
||||
case BlockID.REDSTONE_REPEATER_OFF:
|
||||
case BlockID.REDSTONE_REPEATER_ON:
|
||||
switch (data & 0x3) {
|
||||
case 0:
|
||||
case 2:
|
||||
return data ^ (flipY<<1);
|
||||
case 1:
|
||||
case 3:
|
||||
return data ^ (flipX<<1);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BlockID.TRAP_DOOR:
|
||||
switch (data & 0x3) {
|
||||
case 0:
|
||||
case 1:
|
||||
return data ^ flipY;
|
||||
case 2:
|
||||
case 3:
|
||||
return data ^ flipX;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BlockID.PISTON_BASE:
|
||||
case BlockID.PISTON_STICKY_BASE:
|
||||
case BlockID.PISTON_EXTENSION:
|
||||
switch(data & ~0x8) {
|
||||
case 0:
|
||||
case 1:
|
||||
return data ^ flipZ;
|
||||
case 2:
|
||||
case 3:
|
||||
return data ^ flipY;
|
||||
case 4:
|
||||
case 5:
|
||||
return data ^ flipX;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return data;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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